唯独GBA的
(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,细目有,名字叫《GBA奥特曼游戏》
别忘了下GBA模拟器
插足正题,按START键后出现启动画面,有四个选项,[丹青得不是很好T_T]
A:1P模式(按下A键后又要两个选项
a:不错遴荐Ultraman进行格斗来击败一个个怪兽,终末取得被遴荐Ultraman的一些图片
b:开脱格斗,不错遴荐Ultraman和怪兽进行格斗
B:2P模式,不错连机进行格斗
C:遴荐一位Ultraman进行比赛,胜出后不错取得5点分派点数,用来对Ultraman转变
D:附带的选项,之后的两个选项分袂为 1、不雅看着名场所 2、奥特曼的能量
对斗争中的一些诠释请见下图
再诠释一下操作设施:
轻踢:A
重踢:→(或←)+A
轻拳:B
重拳:→(或←)+B
必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是统统Ultraman都能使用四种招式的)
盾:↓↓(成心用来挡必杀。不外有些必杀挡不住。是用来挡一些光泽型必杀等等)[怪兽无]
额外袭击:A+B或L+R (怪兽无)
快速移动:→→或←←(不错互助额外袭击来正确对准指标)
说一下斗争中的几条妙技吧:
1、 游戏中HP或EN耗尽后对方仍然莫得被击败的话算失败
2、 使用不同的必杀猝然不同的能量。天然,必杀袭击力强的猝然的细目多,袭击力小很小。
3、 Ultraman在被击飞到天上时不错按→或←+A脱逃
4、 某些Ultraman和怪兽无法使用上头的设施脱逃
5、 有些Ultraman的必杀不错互助↓来使用,蹲下发招
和站着发的必杀不同,猝然的能量可能也不同
6、 每个Ultraman在使用额外袭击却没打中对方时,都会有闲逸
7、 怪兽无法使用额外袭击、盾牌
8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光泽都是无箝制距离的
本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。
怪兽就未几先容了,先容一下本作中的Ultraman的能
力吧
Ultraman(ウルトラマン)
详尽才能较平均,初玩者可试用Ultraman。凑合敌手时
不错用一些连招,比如一直用强踢。重拳不错使敌手后
退,在版边时建议不要用重拳,使用的话我方会后退,
以致于让敌手不错脱逃连击钻到空子。在版边时建议使
用强踢,只须第一下踢中了,速率快少量的话可一
直连着。
必杀1:L+A
袭击力不差,只不外在一启动猝然才能太多,不外在之后转变满了后探花 眼镜,此招不错一击必杀怪兽。(电视里亦然很有气派的哦~)(盾牌不错挡住)
必杀2:L+B
猝然能量未几探花 眼镜,不外也要正式使用。袭击力较平均[盾牌不错挡住]
必杀3:R+A
定身术,可使跳起来的敌手定在空中然后笔据被定住的高度遴荐L+B或R+B进行袭击。猝然能量未几,被定住的时代毛糙为2—3秒。此招互助八方齿轮(建议与L+B、R+B使用)
必杀4:R+B
猝然能量与袭击力与必杀2相易。与其不同的是此招可
袭击跳起的敌东说念主。建议与R+A互助使用
荫藏重拳:
↓+→(或←)+B
勾拳将敌东说念主打到天上去,若敌东说念主不灭绝的话不错进行连击,对怪兽很实用
额外袭击A+B或L+R
举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来互助使用
UltraSEVEN(ウルトラセプン)
我最心爱用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B不错进
行连击,只须站在一定的位置且第一次击中时就不错进
行连击。个东说念主合计他有三个污点,一是在重踢时会出现
闲逸,若被对方挡住对方就不错反击咱们;二是在L+B
若被挡住的话,也会有暂停的闲逸从而被对方反击;三
等于在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未总结时(回
旋式),容易被对方跳到背后袭击。但若把Seven的速率擢升满的话,但是很恐怖的……
必杀1 L+A
没转变时猝然能量一条多少量,未转变时不建议使用。袭击力也还不是很突出。不外在转变完后很实用。[盾牌不错挡住]
必杀2 ↓+L+A
很实用的一招,猝然能量也未几,推选凑合敌手常常使用这一招。[盾牌能挡住]
必杀3 L+B
镰刀袭击。若第一招击中敌东说念主,且敌东说念主莫得飞行运,不错进行连击。污点前边也讲过了。[能被盾牌挡住]
必杀4 ↓+L+B
相同是镰刀袭击。若没站在一定位置时,使用的话不错使敌东说念主向后倒下;若站在一定位置时,不错聚首打击敌手两次。也不错使用连击,设施同上。[能被盾牌挡住]
额外袭击 A+B或L+R
抓起敌东说念主用脚乱踢— —也不错与快速移动互助使用。
UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)
有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也未几。并且招数也好多,但并不是每个必杀都好用的。
必杀1 L+A
蛮横不推选给那些未转变过的玩家。猝然能量多,袭击力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住]
必杀2 ↓+L+A
袭击力小,猝然能量小,总体来说还行,也不是很实用不外在改满后蛮横推选。[能被盾牌挡住]
必杀3 L+B
很好用的一招,不错连击。且的确不猝然能量,推选。可唯独不及的等于在拿出飞镖时有闲逸会被对方反击。[能被盾牌挡住]
必杀4 ↓+R+A袭击力小,猝然力小。未几作念先容了。[能被盾牌挡住]
必杀5 R+B
同上,只不外猝然力更少。对心爱在天上“飞”的Ultraman很有用。[能被盾牌挡住]
必杀6 ↓+R+B
袭击力和猝然能量与必杀3相易,只不外距离不同。[ 能被盾牌挡住]
荫藏袭击:
↑+→(或←)+↓+A
只须在空中就能用这招。很容易按错,谨防不要在按→或←时又按着了A或B,不然是发不出的。
额外袭击:
A+B或L+R
背包,建议互助→→或←←使用。
UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)
速率很慢,是以在被击飞时无法使用脱逃战略。不外驻防力很强,2招必杀猝然力都很大。是以在莫得转变时要谨防把捏。
必杀1 L+A
猝然力太大,不外袭击力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有少量,在辐射此招必杀时TARO无敌。是以就算莫得击中,对方也反击不成。[能被盾牌挡住]
必杀2 L+B
使用此招,猝然一起能量。但是袭击力很强悍,对没转变过的Ultraman和除TYRANT的怪兽一起是一击必杀。但是也很容易被躲过,是以一定要把捏好契机。(盾牌无法挡住)
额外袭击
A+B或L+R
按在地上打,可能是TARO自己的袭击力较高,袭击力较强。
荫藏重拳 ↓+→(或←)+B
荫藏重踢 ↓+→(或←)+A(不错踢飞敌手)
UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)
亦然个相比难用的Ultraman,移能源很慢,是以额外袭击很难准确击中。就算转变满也有弱势,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,相比难凑合敌手。 不外有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀猝然能量都是最少的,是以使用AGUL的话多在必杀上占对方上风吧。
必杀1 L+A
很实用一招,
toupai发招速率快,猝然能量少,袭击力不弱。强力推选。(能被盾牌挡住)
必杀2 L+B
猝然才能与袭击力都不彊,且在被对方挡住后有闲逸让对方反击。(盾牌无法挡住)
必杀3 R+A
比上一个必杀好少量。袭击力稍稍强少量,距离稍稍远少量。不外在发之前有闲逸让对方反击。(能被盾牌挡住)
必杀4
招式与必杀3相易。不外袭击力与猝然力都与必杀2相易,唯独不同等于能被盾牌挡住。
额外袭击
A+B或L+R
把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不外袭击力好象小了点。
UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)
威力很强的一个Ultraman,不外额外袭击一经必杀袭击力都很高。唯独污点是必杀猝然能量太多,自身猝然能量太高。是以使用GAIA时一定要掌捏好必杀的时代。GAIA也有连招,当把对方打倒在地时,不错用↓+→+A进行连击。
必杀1 L+A
威力不弱,猝然能量也不算好多,唯独污点等于发招速率太慢了……若把GAIA转变满后此必杀会变得很是恐怖(盾牌能挡住)
必杀2 L+B
袭击力小了点,猝然能量多了点,发招速率慢了点。个东说念主合计此必杀在近距离的时候不相宜发此必杀(盾牌能挡住)
必杀3 R+A
相比实用一招,但若被对方挡住了一经有闲逸,猝然能量很少,对方被击中后有击倒的后果。另外此招还有个特色,就算被对方鄙俚袭击击中一下也会持续袭击,但是要是必杀大要快速袭击两下就无效了。(盾牌无法挡住)
必杀4 R+B
比起必杀2此招固然袭击力小点但是很实用,猝然能量并不是好多,不错把敌手逼到死角后聚首使用达到连击的后果。(盾牌能挡住)
额外袭击A+B或L+R
把敌手举起来然后扔飞,与Ultraman的额外袭击差未几,只不外一个是扔在地上,一个是扔飞。
值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,猝然能量比鄙俚袭击多。因为袭击力和鄙俚袭击差未几,这里就未几说了。
UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)
有三种形态,在详尽形态时按住L+B变身为富厚型,按住R+B变身为古迹型;在富厚型按住L+B变身为详尽型,按住R+B变身为古迹型;在古迹型时按住L+B变身为富厚型,按住R+B变身为详尽型。变身速率很快,在斗争前就不错进行变身,并且猝然能量很少。唯独污点等于DYNA的古迹型很难使用额外袭击,因为古迹型有一额外才能,不错穿过对方,按住→→就行了。值得一提的等于,富厚型速率较慢,但是鄙俚袭击的袭击力就稍稍高点并且在被击飞时无法脱逃;古迹型的速率较快,但是鄙俚袭击的袭击力就稍稍低少量了。对于其他就不具体先容了。
详尽型:
必杀1 L+A
袭击力高,但猝然能量不少。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
很难掷中的一招,并且猝然能量也不少,是以莫得全都的把捏一经不要放松发动此必杀。但是如果击中敌手的话,敌手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易掷中。
富厚型:
必杀1 L+A
不猝然能量的一招,威力不是很大,此招也有个特色与GAIA的必杀3相易。但是此招的时弊较多,使用此招要把捏好时机。(盾牌无法挡住)
必杀2 R+A
跳起来踢倒敌手,不猝然能量。袭击力小了点。(盾牌无法挡住)
古迹型:
必杀1 L+A
有箝制距离,猝然能量和袭击力都很小。不外不错用此招站在离敌手远的距离恭候敌手过来中招。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
也有距离箝制。把身体酿成球型冲撞敌手,袭击力很小,不猝然能量,但是此招较保障,若聚首使用断绝易被敌手击中。(盾牌无法挡住)
额外袭击A+B或L+R
三种形态的必杀步地、袭击力一样就未几说了。
UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)
也有三种形态,形态的先容可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速率很慢并且还要猝然能量,不外也不错在斗争前变身。值得一提的是,速率型(R+B)在能量很少的时候移动速率会减少好多,也等于说速率型的移动速率是跟着能量的猝然而改变的。
复合型:
必杀1 L+A
发招速率慢,袭击力小,猝然能量固然不是好多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
无法贴图。顷刻间移动,移动距离是统统这个词场景的一半傍边。猝然能量较少,发招速率也很快,是以在被对方猛攻时可使用此招到对方后头进行反击。
强力型:
必杀1 L+A
可按住A蓄力辐射,但是蓄力主要是为了对准指标,并莫得擢升袭击力的后果。袭击力和猝然能量都不小。在近距离袭击会有打飞的后果,在对方掉下来的刹那间放开A就不错给对方重击。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
此招有两种方式袭击,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重跌倒在方位,还有一种等于用双脚袭击对方然后重重跌倒在地上,两招袭击力一样,但是个东说念主建议是遴荐第一种较好。(盾牌无法挡住)
速率型
必杀1 L+A
袭击力小猝然能量多,初期不推选此招,但是在改满后可聚首使用此招袭击敌手。(盾牌能挡住)
必杀2 R+A
此招也有两个方式袭击,一是在跳到空中使用不错进行连击。在大地上只可在近距离时使用。趁机一提,在空中也不错使用R+B进行袭击,个东说念主建议使用空中+R+B最佳距离敌手远一些,这么容易掷中。
额外袭击 A+B或L+R
三种形态的袭击方式和袭击力都相易,在此就未几先容了。
总结语:
啊,攻略写起来真得很穷苦啊,在此向那些攻略达东说念主深表敬意……
著述的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来确凿让我呕经心血,若有虚伪请诸君提倡来。
不太会总结言语,终末么就感谢天下撑持了~
艾秋麻豆剧果冻传媒在线播放